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公告 貓咪盃程式競賽 - 本站消息 | 2022-12-07 | 點閱數: 65535

嘉義縣 113學年度數位學習精進計畫

跨縣市交流、師生數位學習活動發展計畫-貓咪盃Scratch程式設計比賽

壹、 依據:

一、教育部資訊教育推動細部計畫。

二、嘉義縣113學年度十二年國民基本教育精進國民中學及國民小學教師教學專業與課

程品質計畫-縣市資訊知能培訓實施計畫辦理。

三、嘉義縣113學年度數位學習精進子方案三:跨縣市交流、師生數位學習活動發展。

貳、 計畫目標:

一、落實十二年國教之精神,鼓勵教師善用資訊科技輔助教學,以擴展各領域的學習,提升學生解決問題的能力。

二、宣導尊重智慧財產權,提昇校園認識、使用自由軟體之風氣,減少非法軟體之使用。

三、透過科技工具之創意應用,提升學生生活表達、問題解決之運算思維及創造力。

四、藉由競賽活動,增加縣內之學生觀摩程式設計及分享交流之機會,以激發學生學習之動機。

五、引領動手做之學習風氣,將科技能力生活化,運用於日常生活中,實踐課綱規劃之核心素養。

參、辦理單位

一、指導單位:教育部。

二、主辦單位:嘉義縣政府。

三、承辦單位:嘉義縣教育網路中心、嘉義縣南靖國民小學(嘉義縣國教輔導團資訊教育議題國小組)、嘉義縣竹崎高中(嘉義縣國教輔導團科技領域)、嘉義縣數位學習專案辦公室。

肆、競賽辦法:

一、參加對象:嘉義縣國中小學生。

二、競賽組別:

(一)scratch程式設計賽:除全國賽代表隊三組選拔外(國小動畫組、國小遊戲組、國中生活應用組),今年新增國小新手組(限國小3-5年級參加,作品內容不限定遊戲或動畫),以培養未來選手,國小動畫遊戲組與國中生活應用組學生可跨組報名硬體賽,其餘不可跨組。

(二)硬體賽:國小黑客松組、國中黑客松組,競賽中可利用DIY的方式打造作品的外觀與結構,透過動手實作,解決情境問題。

三、報名方式:

(一)即日起至113年10月8日中午12點止,採線上報名方式辦理,報名網址如下: https://forms.gle/dxoASHSEgoKYYA9HA

(二)以校為報名單位,國小遊戲組、國小動畫組各校各組至多可報名2隊,國中生活應用組各組至多可報名4隊,國小新手組、黑客松組至多可報名1隊,每隊2名學生,指導老師1名為限(可指導多隊)。

(三)競賽報名、登入、及上傳資料由指導老師協助處理,請老師務必詳細核對學生姓名避免誤植,報名後亦不接受更換隊員或更換指導老師姓名。

(四)113年10月14日於嘉義縣教育資訊網公告參賽名單。

 四、競賽方式與注意事項:

(一)國小新手組與硬體賽無初賽機制,直接採現場實作競賽。

(二)國小遊戲動畫組與國中生活應用組初賽:

  1. 初賽將於113年 10月25日(五)進行,地點於採用線上交件方式進行,當天上午9:00於嘉義縣教育資訊網公告題目與作品檔案交件方式,當天中午12:10關閉上傳網站,每隊僅限上傳一件作品,網站網址:https://coding.cyc.edu.tw/index.php
  2. 命題範圍為國中小各領域、非政治敏感之議題、學校教育學習、家庭生活…等範圍,無限定在學科上。
  3. 素材限定由參賽者自製或使用軟體內建素材庫,請指導老師特別注意此一規定。
  4. 經評審評選後所決議,獲錄取資格者可參加縣賽複賽,預估國小遊戲組與國小動畫組錄取10隊進入複賽,國中生活應用組錄取20隊進入複賽,並於113年11月5日公告於嘉義縣教育資訊網,11月8日上午9:00進行複賽線上領隊會議(網址併同名單一起公告)。
  5. 評審標準:程式技巧 30%、創意表現 30%、內容完整度 35%、其他(例如人機互動、介面設計等)5%。

(三) 國小遊戲動畫組、國中生活應用組複賽、國小新手組、國中小黑客松組:

  1. 113年12月5、6日進行,採現場競賽,地點:頂六國小(暫定)。

競賽流程

時間

12/5(四)

12/6(五)

8:00-8:30

選手報到:

國小動畫組

國小遊戲組

選手報到:

國小新手組

國中小黑客松組

8:30-8:40

競賽規則說明

競賽規則說明

8:40-11:40

學生分組競賽

學生分組競賽

11:40-13:00

場地整理

場地整理

13:00-13:20

選手報到:

國中生活應用組

國中小黑客松組說明報告

(各組5分鐘,評審詢問3分鐘)

13:20-13:30

競賽規則說明

13:30-16:30

學生分組競賽

  1. 命題範圍為國中小各領域、非政治敏感之議題、學校教育學習、家庭生活…等範圍,無限定在學科上。
  2. 國小新手組為事先出三題,當天抽題,題目如附件一,其餘組別現場出題。
  3. scratch程式設計賽使用素材限定:
  1. 由參賽者現場自製。
  2. 使用Scratch程式內建素材。
  3. 比賽時間不提供選手上網環境;會場將提供筆電、隨身碟,紙,筆,耳麥,其餘資訊設備與筆記均不得攜入。
  4. 比賽電腦安裝軟體如附件二。
  5. 作品內需放創用CC圖示,若未放上,總平均予以扣1分。
  6. 現場須繳交程式文件說明,範例如附件三。
  1. 硬體賽之電腦、硬體、DIY工具(如切割墊、切割黏貼工具、彩色筆等美工相關)與素材(如紙箱、紙板、冰棒棍)皆須自備,現場提供插座,不提供網路,自備硬體感測器規範如附件四,若使用之感測器不在規範內,一件扣總分1分,得累計,現場亦不得攜帶手機。
  2. 評審方式及標準:

(1) 國小遊戲組、國小動畫組、國中生活應用組

項目

程式技巧

程式說明文件

創意表現

內容完整度

其他(例如人機互動、介面設計等)

比重

25%

5%

30%

35%

5%

(2) 國小新手組

項目

程式技巧

創意表現

內容完整度

其他(例如人機互動、介面設計等)

比重

30%

30%

30%

10%

(3)黑客松組

項目

問題解決

程式設計

創意性

可行性

比重

30%

20%

30%

20%

 作品報告須包含1.設計理念 2.解決問題的方式 3.作品示範

五、獎勵辦法:

(一)初賽為複賽之篩選機制,無學生獎狀與教師敘獎,選手經初賽篩選後進入現場實作競賽,獎勵如下:

1.國小遊戲組、國小動畫組、國中生活應用組:

名次

數量

奬狀

備註

特優

國小遊戲組動畫組前2名

國中生活應用組前4名

獎狀1紙

1.成績以順位法將所有評審提供之順位加總,總和由小到大依序排列順位,總和最小者為第一順位。

2.各組之特優為全國賽嘉義縣代表隊選手

3.縣內代表隊須參加全國貓咪盃決賽,不得無故缺席。

優等

國小遊戲組動畫組第3~5名

國中生活應用組第5~10名

獎狀1紙

佳作

名額若干

獎狀1紙

指導教師獎勵:特優核予嘉獎兩次;優等核予嘉獎一次;佳作核予獎狀一張。(初賽、複賽必須為相同指導老師,指導老師必須為學校正式或代理老師)。

2.國小新手組、黑客松組

名次

數量

奬狀

備註

特優

各類組分數達90以上

獎狀1紙

1.國小新手組指導教師無指導獎勵。

2.黑客松組指導教師獎勵:特優核予嘉獎兩次;優等核予嘉獎一次;佳作核予獎狀一張。。

優等

各類組分數達85~89

獎狀1紙

佳作

名額若干(各類組分數達80~84)

獎狀1紙

(二) 成績公佈:得獎名單於113年12月27日前公佈於嘉義縣教育資訊網站。

六、競賽作品版權:

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  1. 參加本次競賽之學生及其法定代理人即同意其參賽作品採用創用CC「授權要素BY(姓名標示)-授權要素NC(非商業性)-授權要素SA(相同方式分享)」授權條款臺灣3.0版釋出,並於參賽作品標示創意授權圖示,圖示由主辦單位提供。參賽學生須於作品開頭標示創意授權圖示,若未放上,總平均予以扣1分。創用CC「姓名標示─非商業性─相同方式分享」3.0版台灣授權條款詳見:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/tw/legalcode。
  2. 得獎作品之版權,屬於作者與本府共同擁有,本府擁有複製、公佈、發行、宣導之權利。

伍、本府保有本活動相關規則調整之權利。

陸、經費來源:。

柒、計畫相關承辦人員於活動順利辦理完成後,依「嘉義縣國民中小學校長教師職員獎勵基

    準」辦理敘獎。

捌、本計畫奉核後實施,修正時亦同。

 

附件一

國小新手組題目

1.心中的美好校園

2.生態保育員

3.垃圾減量宣導

 

附件二

創作工具及軟體清單如下:

1.Win10作業系統不限版本

7.Audacity

2.Scratch 3 離線版

8.MuseScore

3.Inkscape

9.VMPK

4.PhotoCap

10.7-Zip

5.GIMP

11.FreeMind

6 LibreOffice

12.Hydrogen

 

附件三

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附件四

黑客松組限用感應器

        1. LED
        2. 按鈕
        3. 蜂鳴器
        4. 超音波感測器
        5. 伺服馬達
        6. 64LED矩陣
        7. 紅外線感測器
        8. 滾珠開關
        9. 光敏電阻
        10. 溫溼度感測器
        11. 人體紅外線感測器
        12. 雙軸按鍵搖桿
        13. 可變電阻
        14. 霍爾磁力感測器
        15. 顏色感測器
        16. 直流馬達
        17. 馬達驅動版
        18. 液晶顯示器
        19. 音量大小感測器

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